segunda-feira, 25 de janeiro de 2010

Estúdio

Ótimas novidades...

Dado terminou de modelar, desenhar e mapear as texturas do estúdio... O resultado ficou simplesmente perfeito. Ele conseguiu fazer um trabalho realmente muito bom. Retratou perfeitamente a imagem do estúdio removendo patentes e adicionando alguns acessórios.
Em seguida eu trouxe o ambiente 3D para o jogo, apliquei alguns shaders simples e com o sistema todo programado caiu que nem uma luva...

Iniciei o desenvolvimento do modo carreira onde já é possível jogar uma música e salvar seus pontos no navegador. No futuro todos poderão jogar no próprio browser sem perder o save do seu jogo.

Criei os primeiros sistemas de menus do modo carreira que já estão funcionando de forma animada. Ex: quando chama um menu ele vem deslizando de algum dos lados e aparece na tela.

Acho que por hoje é só...
Segue algumas ss... comentem...





domingo, 24 de janeiro de 2010

Novos Menus

Finalmente criei coragem para fazer um novo menu. Muitos estavam reclamando e eu tinha certeza daria um bom trabalho em definir melhor um menu. Então que resolvi refazer o menu e confesso que foi mais rápido do que eu imaginava.
Adotei também o famoso WideScreen e FullScreen como padrões (16:9).
Consegui conversar ontem com o Dado que está terminando de mapear a textura do cenário e modelando a outra sala do jogo. Aguardem, o trabalho está fincando muito bom.

Segue algumas ss de como está ficando.














quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

Animação e Modelagem

Todos os dias trabalhamos o máximo de horas que conseguimos no jogo. Isso inclui principalmente finais de semana e feriados, onde conseguimos produzir mais. Tudo isso para tentar fazer um produto de qualidade.

As novidades são:
-Cenário do estúdio modelado;
-Primeiras animações feitas;
-Script de diálogos pronto;
-Script de movimentação e câmeras pronto;

O jogo terá o estúdio da Fábrika de Sons em sua parte modelado e texturizado.
A sua tela inicial será na sala onde foram gravadas todas as músicas do primeiro CD do SuperRock. E o fundo das fases será na sala onde o SuperRock sempre ensaiou.

A primeira sala já está modelada e já pode ser vista no inicio do jogo. Sua textura está sendo finalizada para então começar a segunda sala. Dado está trabalhando exaustivamente nesse processo.

Eu já terminei o script de diálogos que mostrará as falas dos personagens juntamente com o nome e a sua foto. Em seguida implementarei o sistema de sons nas falas, onde gravaremos no estúdio assim que o diálogo estiver pronto e validado.

O script de movimentação(personagens e cameras) também já foi feito, faltando apenas alguns ajustes de velocidade e suavização.

A primeira cena de introdução já começou a ganhar movimento. Em breve colocarei um vídeo para mostrar como está o trabalho.

Até a próxima...

quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

User Interface


E projeto continua firme e forte...

Estamos muito animados com o jogo e desenvolvendo cada vez mais. Definimos uma nova interface para a tela principal onde o jogador passará a maior parte do tempo. Então tentamos juntar alguns conceitos para a facilidade do usuário juntamente com os itens de sistema e o Dado fez um esboço da interface de usuário.

Segue o esboço de como deverá ficar o jogo após finalizado.



Alguns componentes ainda devem ser alterados e o cenário todo será modelado em 3D. Já fizemos os primeiros testes de animação do cenário, que ficaram muito bons. Com essa interface o jogador poderá facilmente verificar os dados ao seu redor sem ter que tirar o olho de onde as notas precisam ser acionadas.
Os objetos da inferface são:
Score Led: Mostra os pontos do jogador.
Life Meter: Mostra a barra de vida do jogador (o quanto ele ainda por errar antes de perder).
Precision Bar: Mostra o qual preciso ele está sendo em acertar as notas.
Next Type: Indicará qual será o próximo estilo a ser tocado na música (mais detalhes em breve).
Track Progress: Mostra o tempo da música para o jogador se situar.

Espero que estejam curtindo o sistema.

domingo, 10 de janeiro de 2010

Mais uma vez... De Volta!

Mais uma vez eu gostaria de me desculpar por ter novamente sumido do blog e do twitter. Confesso que meu tempo é muito curto e algumas vezes simplesmente não conseguimos dar conta de tudo. Mesmo assim tenho ótimas notícias para quem acompanha o projeto.

Percebi que desenvolver em XNA sem uma engine pode ser bem legal, porém nada produtivo. E como o tempo é inimigo de todos nós, resolvi procurar outra forma de fazer o jogo sem perder mt tempo. Eis que encontrei o Unity. Uma engine muito boa que passou a ter uma versão free recentemente. Então comecei a estudá-la e percebi a grande facilidade em desenvolver qualquer tipo de jogo. Ainda mais que consigo utilizar scripts em C#, então consegui aproveitar muita coisa. Comecei então a refazer todo o jogo no Unity, e digo a vocês que estou muito satisfeito com a produtividade da ferramenta.

O sistema do jogo melhorou bastante e os gráficos também. Em breve darei mais detalhes de como funciona o sistema do jogo.

Segue um video de como está ficando essa nova versão.



Espero que tenham gostado...