quinta-feira, 11 de fevereiro de 2010

Novas Implementações

-Ambiente de fundo do estúdio com Gargamel animado tocando guitarra (programado de acordo com acertos e erros);
-Implementação de controles via mouse;
-Nova introdução do modo carreira com música da autoria de Gargamel;
-90% do audio dos diálogos do modo carreira gravados em estúdio;
-Dialogos do modo carreira implementados;
-Bug do Internet explorer corrigido;
-Bug da apresentação em MAC OSX corrigido;
-História alterada para apenas 1 capítulo (o jogo estava ficando muito grande para uma versão demo);
-Sistema de próxima nota implementado;
-Novos sound effects gravados em estúdio;

Segue as novas screenshots:







quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010

História

Bom dia, pessoal!
Estamos terminando de escrever a história do jogo que será dividida em 3 capítulos. Os diálogos estão sendo montados e em seguida gravaremos as vozes em estúdio. Todos os diálogos terão o seu audio falado (além das legendas, é claro).
Ontem o Dado Almeida (designer) terminou os desenhos os facesets dos personagens. Todos terão suas expressões específicas, o que dará uma maior aparência à história.
Nesse meio tempo nós melhoramos o sistema de loading pela web, fazendo com que o jogo carregue no modo on demand (carregando apenas o necessário a ser mostrado). Dessa forma o jogo parece muito mais leve ao rodar pela web, ele só carrega o que será mostrado naquela cena.
Aperfeiçoamos também os efeitos de partículas das notas, dando uma melhor percepção de erro ou acerto ao jogador. Muitos estavam reclamando que não conseguiam saber se tinham acertado ou errado a nota.

Segue algumas ScreenShots de como está ficando a nova versão.






segunda-feira, 25 de janeiro de 2010

Estúdio

Ótimas novidades...

Dado terminou de modelar, desenhar e mapear as texturas do estúdio... O resultado ficou simplesmente perfeito. Ele conseguiu fazer um trabalho realmente muito bom. Retratou perfeitamente a imagem do estúdio removendo patentes e adicionando alguns acessórios.
Em seguida eu trouxe o ambiente 3D para o jogo, apliquei alguns shaders simples e com o sistema todo programado caiu que nem uma luva...

Iniciei o desenvolvimento do modo carreira onde já é possível jogar uma música e salvar seus pontos no navegador. No futuro todos poderão jogar no próprio browser sem perder o save do seu jogo.

Criei os primeiros sistemas de menus do modo carreira que já estão funcionando de forma animada. Ex: quando chama um menu ele vem deslizando de algum dos lados e aparece na tela.

Acho que por hoje é só...
Segue algumas ss... comentem...





domingo, 24 de janeiro de 2010

Novos Menus

Finalmente criei coragem para fazer um novo menu. Muitos estavam reclamando e eu tinha certeza daria um bom trabalho em definir melhor um menu. Então que resolvi refazer o menu e confesso que foi mais rápido do que eu imaginava.
Adotei também o famoso WideScreen e FullScreen como padrões (16:9).
Consegui conversar ontem com o Dado que está terminando de mapear a textura do cenário e modelando a outra sala do jogo. Aguardem, o trabalho está fincando muito bom.

Segue algumas ss de como está ficando.














quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

Animação e Modelagem

Todos os dias trabalhamos o máximo de horas que conseguimos no jogo. Isso inclui principalmente finais de semana e feriados, onde conseguimos produzir mais. Tudo isso para tentar fazer um produto de qualidade.

As novidades são:
-Cenário do estúdio modelado;
-Primeiras animações feitas;
-Script de diálogos pronto;
-Script de movimentação e câmeras pronto;

O jogo terá o estúdio da Fábrika de Sons em sua parte modelado e texturizado.
A sua tela inicial será na sala onde foram gravadas todas as músicas do primeiro CD do SuperRock. E o fundo das fases será na sala onde o SuperRock sempre ensaiou.

A primeira sala já está modelada e já pode ser vista no inicio do jogo. Sua textura está sendo finalizada para então começar a segunda sala. Dado está trabalhando exaustivamente nesse processo.

Eu já terminei o script de diálogos que mostrará as falas dos personagens juntamente com o nome e a sua foto. Em seguida implementarei o sistema de sons nas falas, onde gravaremos no estúdio assim que o diálogo estiver pronto e validado.

O script de movimentação(personagens e cameras) também já foi feito, faltando apenas alguns ajustes de velocidade e suavização.

A primeira cena de introdução já começou a ganhar movimento. Em breve colocarei um vídeo para mostrar como está o trabalho.

Até a próxima...

quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

User Interface


E projeto continua firme e forte...

Estamos muito animados com o jogo e desenvolvendo cada vez mais. Definimos uma nova interface para a tela principal onde o jogador passará a maior parte do tempo. Então tentamos juntar alguns conceitos para a facilidade do usuário juntamente com os itens de sistema e o Dado fez um esboço da interface de usuário.

Segue o esboço de como deverá ficar o jogo após finalizado.



Alguns componentes ainda devem ser alterados e o cenário todo será modelado em 3D. Já fizemos os primeiros testes de animação do cenário, que ficaram muito bons. Com essa interface o jogador poderá facilmente verificar os dados ao seu redor sem ter que tirar o olho de onde as notas precisam ser acionadas.
Os objetos da inferface são:
Score Led: Mostra os pontos do jogador.
Life Meter: Mostra a barra de vida do jogador (o quanto ele ainda por errar antes de perder).
Precision Bar: Mostra o qual preciso ele está sendo em acertar as notas.
Next Type: Indicará qual será o próximo estilo a ser tocado na música (mais detalhes em breve).
Track Progress: Mostra o tempo da música para o jogador se situar.

Espero que estejam curtindo o sistema.

domingo, 10 de janeiro de 2010

Mais uma vez... De Volta!

Mais uma vez eu gostaria de me desculpar por ter novamente sumido do blog e do twitter. Confesso que meu tempo é muito curto e algumas vezes simplesmente não conseguimos dar conta de tudo. Mesmo assim tenho ótimas notícias para quem acompanha o projeto.

Percebi que desenvolver em XNA sem uma engine pode ser bem legal, porém nada produtivo. E como o tempo é inimigo de todos nós, resolvi procurar outra forma de fazer o jogo sem perder mt tempo. Eis que encontrei o Unity. Uma engine muito boa que passou a ter uma versão free recentemente. Então comecei a estudá-la e percebi a grande facilidade em desenvolver qualquer tipo de jogo. Ainda mais que consigo utilizar scripts em C#, então consegui aproveitar muita coisa. Comecei então a refazer todo o jogo no Unity, e digo a vocês que estou muito satisfeito com a produtividade da ferramenta.

O sistema do jogo melhorou bastante e os gráficos também. Em breve darei mais detalhes de como funciona o sistema do jogo.

Segue um video de como está ficando essa nova versão.



Espero que tenham gostado...